不过实际上这种连成一片的恐怖气势只是一种假象真正连成一体的只有那七对暴龙骑士

其他血魔仅仅只能虚张声势

古道看了也不知道是该哭还是该笑

按理来说能把暴龙骑士的力量集结在一起已经算是非常强大的技能了如果所有血魔的力量都加在一块那也太逆天了吧?

叹了一口气贪心的古道也只好无奈的接受了这个不太满意的结果

整个战阵在破军一声爆喝后迅集结成一股汹涌的风暴疯狂的开始清扫任何挡在他们前面的“障碍物”

当然目前的暴龙骑士还是太少了没法形成多层次交叉作战简单的说就是攻击不够厚重一旦阻力过大就可能丧失骑兵最强大的武器:度

所以为了保持战阵的高破军专门找防御低的蜥蜴射手麻烦另一方面也尽量减少“盟友”的压力坚定盟友的信心

为了让战阵一直保持住巅峰的杀伤力破军需要一直保持住战阵的度

说起来很简单不就是保持前进的度?

实际上需要解决的问题有很多

先是需要在不影响度的前提下能够急变向

为什么需要变向?

两个原因:

、敌人军团的占地面积可不是无限的一直沿直线进攻的古道不可能一直往前走绕地球一圈再跑回来吧?所以战阵必须经常变向想想看度开到12码以上的法拉利在不减的情况下如何掉头?你就应该就能想的到这种变向有多难有多恐怖了

2、海军又不傻他们难道不会调动肉搏兵来保护自己的弓箭手?难道不会抽调主力来阻挠古道的攻击?避实就虚才是游击战的真谛破军贼滑的很每次都在敌人布置好包围圈前就突然变向跑掉了弄的敌人疲于奔命

其次在清除进入血海的敌人时最重要的不是能杀多少而是要尽量清除任何挡在暴龙骑士前面的敌人电脑站bsp;这个时候破军的协调能力就挥了巨大的做用

每当敌人进入攻击范围的时候破军总是高举他的冥炎枪同时对着操控镇魂塔的血魔和所有的神射天使高声喝道:

“射!”

“扑哧”“扑哧”。。。。。。

数不清的能量弹弓箭等武器仿佛被一双看不见的大手控制住了一般变成了一件很有灵性的恐怖杀戮机器

恐怖在哪?

敌人的种类不只一种实力也参差不齐但是“分配”到每个敌人身上的伤害却不多不少刚好够把这个敌人干掉

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