而命名的陷阱术和一心二用技能都升级到了中级。{173}命名看了一下技能说明,原来陷阱术的升级不仅和使用次数、持续时间有关,还跟杀死在陷阱里的怪物等级有关。命名用陷阱连续杀死了15级的苍狼和25级的苍狼王,陷阱术不升级才怪。而一心二用命名却没有查到相关的变化说明,命名耐心观察了一下,现一心二用的熟练度一直在缓慢的增长着,好长时间才增加1,但却一直在持续地增长着。命名想难道是小骨头的原因?

于是命名把小骨头收加了储物戒指,过了一会在看一心二用的熟练度,果然不再增加了,把小骨头放出来,过一会熟练度又开始增加了。既然是这样,命名决定除了下线以外,就一直把小骨头放在储物空间之外了。

认真说起来,这次打苍狼王要归功于小骨头,如果不是它这个打不死的小强把苍狼王的mp耗光了,命名和花花根本不够看的。即使使用陷阱术也没用。不管命名是吃药还是用回复法术,hp回复度都比不上苍狼王的风刃度。所以可以说,没有小骨头就没有这场战斗的胜利。

弄清楚了“一心二用”升级的原因,命名打起了打苍狼王采集到的东西的主意了。先拿出了那张狼王皮,和小骨头一起使用了中级缝纫术,做了一套紧身衣,感觉好象效果是比自己单独使用强了一些,不单单这一套仅身衣的防御就+1o,敏捷+5,而且居然有了风防+2这么一个魔法属性。这可是命名做出来的第一件魔法防具,心里当然非常开心,可是如果命名知道这张苍狼王皮随便放到一个中级npc裁缝手里也能做出属性至少翻倍的一套紧身衣后,恐怕他就开心不起来了。

接着他又取出来了那根苍狼王筋,和那一小根百年白桦木,又和小骨头一起先用了中级厨艺泡制了一下,原打算做一把短弓的,临时却改了主意,和小骨头一起用中级铸造术打造了一把长弓,虽说这把长弓比原先的短弓射击度慢了1o%,可是射程却达到了5o米远,已经过一般魔法的攻击范围了,这样不管对于怪物还是一般的法师类玩家,命名不至于只等挨打的份了。到底是狼王筋和百年白桦木做为原料,不仅射程比一般的长弓远了不少,而且攻击力居然也达到了+5o,可惜,两个会魔法攻击的Boss提供的原料主命名做弓,居然连一个魔法属性也没有。不管怎么样,命名对这张弓还是非常喜欢,并将其命名为“狼王弓”。

做好了弓,命名又打起了狼王肉的主意,他先始和小骨头一起用了双倍提练术,被系统提示原料数量太少,无法提炼,

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