昨天替朋友装机,又喝多了,看看晚上能不能再弄一章出来。

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其实我并没有在合作上面玩任何花招,这其实根本不需要,哪怕我将虚拟世界的原理及制作过程原原本本的告诉他们,先锋公司的工程师们恐怕只会面面相觑,全然不知所云。

因此,在先锋公司的工程师们摩拳擦掌的准备跟我一起从无到有创造虚拟格斗世界的时候,失望也就随之而来。

我现在仍然记得,随同先锋工程师一同进入虚拟格斗副本的时候,郑叔脸上的表情非常精彩,恐怕他也没想到,我这个虚拟世界主体已经发展的完全成熟了,所缺者不过就是经营及管理用的建筑,及管理程序。

要说先锋公司就是专业,曾经为了考证游戏中的建筑,就把整个华夏大地上的所有建筑图样都搜罗一空,其敬业精神当属难得。

这次为了做这款虚拟格斗游戏也是一样,虽然郑叔相信我能做到百分百的真实度,但是作为惯例,他依然组织了多大百人的开发团队。

当然了,不是一百个程序员,其中的顾问、策划及玩家占了大多数,因为要完成一款这样的游戏,没有相当的专业知识是不可能完成的,这就需要武术专业人士的参与。

还有大批的测试人员,这些测试人员介于玩家及工作人员之间,一般是先锋公司自己内部的人员,只有先锋公司觉得游戏太大或是足够重要,这才从社会上寻找玩家作为测试人员。

以前我在大学苦窑里的时候,穷困潦倒,经常一边啃着方便面泡馍,一边幻想被先锋的测试部录取,成为一名光荣的测试员。

这工作好啊,在我等外行来看,能用曹氏企业提供的最快的台式机,拿着丰厚的工资专门玩游戏,这是何等的惬意啊。只可惜投了简历,我却被告之可能不适合这项工作,请另寻高就,不好意思云云,着实让我扼腕叹息。

不过后来我看到了一篇报道,说先锋外部招聘的游戏测试人员主动离职率高达78%,哪怕薪水一再提高都没下降,而且供职时间最长的测试员也没超过四个月,这点可以从先锋几乎不停的发布招聘游戏测试人员的广告看来,此言不虚。

报酬如此丰厚,主动离职率却是如此之高,可见那绝对不是人干的活,随便玩玩就能养家糊口买房子的梦想终于破灭了。

由于这次开发不同于以往,是由先锋顺应民意而作善举,因此开发策划当中有一些外部人士。他们就是郑叔说的那些要求异种格斗大群

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