一边日落,一边日出。

樊青雨坐在车里观世情百态自塑的时候,旧金山新的一天开始了。

上午9时20分,提莫拿娱乐公司总经理办公室里,温从谦打了几个电话,签了两份文件,然后推开办公室的门,招呼单娆、苏以和第二项目组开会。

第二项目组负责游戏《植物大战僵尸》的开发。

《我的世界》上线后捷报频传,势头火得温从谦这个总负责人都有点恍惚。

说心里话,《我的世界》正式上线接受市场检验之前,温从谦并不看好这款游戏的前景。

在他看来,一款没有任务、没有目标、没有规则、没有主线故事甚至没有固定游戏方式的游戏,只有孤僻游戏宅才会喜欢。

而孤僻的深度游戏宅能有多少?

日本可能会多一些,不过人家都喜欢玩《尾行》和《人工少女》,哪有时间跑《我的世界》里面来搭积木。

结果……

事实再一次向温从谦证明,怀疑什么都不要怀疑边学道的判断和眼光。

《我的世界》火了,在欧美全线大火!

事后温从谦想通了其中关窍——因为教育模式和民众性格不同,《我的世界》的高自由度玩法可能不受国内玩家的喜欢,但在欧美绝对算是“有的放矢”。

说白了,越是思维活跃,越是念头无拘无束,越是想象力丰富的人群,就越会钟爱痴迷《我的世界》,因为这款游戏的神奇之处在于,它的游戏性和吸引力跟玩家的思维广度成正比,有人进游戏后觉得无聊到死,有人则能从游戏里发掘出几十上百种玩法,探索无穷的可能性。

其实这些话边学道跟温从谦说过,只不过消化的有快有慢、有深有浅,直到这时才彻底悟透贯通。

好吧……悟的是慢了点,不过好在不影响游戏的气质和品质。

对提莫拿娱乐来说,《我的世界》大获成功,最大收获不是经济方面的进项,而是让提莫拿在美国游戏圈站稳脚跟,让以温从谦为首的华裔团队正式走进同行的视野。

首战大捷,温从谦本想暂歇一下。

却不料远在国内的边学道亲自打电话询问《植物大战僵尸》的开发进度。

拿着电话,温从谦有点蒙。

《我的世界》势头刚起,正是全力宣传推介扩大战果的时候,这时推出《植物大战僵尸》,不仅考验公司的人力配置,节奏也不太对。

电话另一头,边学道知道温从

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