孔令宇问李牧看没看春晚,李牧嗯了一声:“看了,正在开电脑。”

一说正在开电脑,孔令宇就知道李牧已经看过节目中渔场的广告植入了,他说:“我开了一下渔场,确实更新了,和咱们上次更新一样,推出了一些新功能,其中包括物功能、任务功能、好友功能,除此之外,他们还上线了一个新的板块,用户可以用金币购置作坊,一个是寿司店,可以把三文鱼做成寿司,一个是罐头厂,可以把沙丁鱼做成罐头,他们也跟咱们一样,开始做体系了。”

李牧此刻已经打开了电脑,他说:“你等我一下,我看看。”

李牧大概看了一下现在的渔场,发现无论从画面美观度,还是从游戏的菜单、交互等体验都比之前有了非常大的进步,而他们基本上也“借鉴”了开心农场上次更新的所有元素,他们也有物模式,可以养狗来预防偷鱼,他们也有任务模式,只是没有抄袭开心农场的“小卡车”设计,不过,他们有一点是原创,那便是产业体系。

在李牧看来,渔场一定更换了架构师和产品经理,虽然它这次更新大部分都是抄袭,但这个产业体系李牧在开心农场的开发里已经提前做好,但是还没有公布出来,所以他们自己能够想到开辟这个新体系,这一点还是值得肯定的。

现在的渔场针对用户只开通了两个作坊,也就是寿司店和罐头厂,但李牧相信,他们应该已经有了一个比较完整的体系构架,只是暂时没有一口气都开放出来,无论是开心农场,还是之前的渔场,如果从大的体系上来看,这两款游戏里的虚拟世界,都只有第一产业,开心农场是农业,渔场是渔业,现在,渔场已经领先开心农场一步,开始向第二产业,也就是业进军了。

其实,李牧没有拿出来的开心农场版本里,这个体系早就已经开发的非常醇熟了。

在李牧的开心农场里,任何一款农作物,都有对应的体系,而且是一环扣着一环,不但架构非常大,而且逻辑也非常缜密。

比如:小麦在建设磨坊后,可以成面粉,建设糕点房之后,就可以单独用面粉来面包,如果加上糖和黄油,可以饼干、曲奇;如果建一个餐馆,面粉加上猪肉,可以包子,加上牛肉可以拉面。

而以上的架构中,糖的获得需要种植甘蔗,收获甘蔗之后再利用制糖机而成,猪肉则需要依靠建猪圈养猪来获得,牛肉也要建牛圈来养牛才可以。

而养猪不但可以获得猪肉,还可以获得培根,养牛不但可以获得牛肉,还可以获得牛奶。

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