“苦尽甘来啊!”

“呼!这下子,终于是轮到我们轩辕游戏公司扬眉吐气了。”

“咱们的老板还真的是神了,特意派人去大老远的买来了这香江方块加以改进,没想到还真的大火特火了,这真的是邪了门了。”

“切!你难道是今天才见识到大老板的厉害嘛!这几年来,大老板所做出的神奇之举,还算少嘛。”

“冷静一点,这对咱们老板来说,只能够算是日常。”

“还别说呢,咱们轩辕游戏公司如今在日国都打开了局面,从此游戏都可以进入日国这个大市场,总算是没有给莫生丢人,延续了神话。”

“连日国都大火了,这想必欧美那些国家,很快也会像闻到鱼腥味的猫一样扑过来吧。”

“这是肯定的,瞧瞧这电子游戏行业兴起的这些年,凡是在日国大火的游戏,欧美的游戏厂商都会争着抢着要代理权嘛。”

“恐怕再过不久,轩辕就要赢来欧美的客人了。”

...

在八十年代到新世纪,欧美地区的人并没有意识到游戏产业日后会多么壮大,因此游戏厂商很少。

而在日国游戏风靡全球的趋势下,欧美人意识到游戏产业的前景无量。

在那之后,以暴雪,艺电,育碧等厂商为首的欧美公司迅速崛起,而欧美厂商丰富的想象力,成熟的技术,导致欧美厂商的游戏在全球范围内迅速取代了日国游戏的地位。

不过,那是下一个世纪。

在现如今的八十年代,日国著名的几大游戏厂商纷纷出品自己的主打游戏,然后把它标价高额的代理费,让欧美的游戏厂商们苦不堪言,但是却只能够承受。

比如在一九七七年,雅达利的新主机Atari2600在米国发售。

这是世界上第一台可更换软件的游戏机,打破了当时“一台机对应一个游戏”的软硬配比方式。

该主机覆盖了米国1/3的家庭,累计销售3000万台,雅达利在当时游戏界的地位也堪比八十年代中后期的任天堂和PS&PS2时代的索尼。

在Atari2600推出后,日国老厂任天堂同年亦步亦趋的与三菱电机合作,推出了内藏15种游戏的游戏机“电视游戏15”和阉割了部分功能的廉价版“电视游戏6”。

就算是如此,这些游戏也全部风靡整个欧美大陆,日国的游戏巨头们都大赚特赚,赚的那叫一个盆满钵满。

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