“三大变数,无尽小变数!”

“三大变数往往和混沌等阶的上限有关。”

“三大变数,每占一分变数,胜率几乎凭添两到三成,若是占尽三大变数,几乎必胜无疑,不过三大变数完成的难度极大,往往一大变数就能让战斗倾斜……就如烛照上人所言,一位拥有十阶白虎血脉天赋混沌之子,请来一尊白虎圣兽助战,一举定鼎乾坤,这便是三大变数之一,这一变数对混沌等阶要求不高,按理说十阶便能符合完成标准,但,天下间有几人能够将自己的混沌等阶倾注于一项血脉上,而恰好这项血脉又对应着战场当中的这尊圣兽……所以,难度远不是想象中的那般简单。”

“混沌之子的特性必须得多样性,复杂性,才能获得更大的胜率,而且,三大变数完成标准中,和参战者的平均等阶息息相关,完成标准往往高出平均等阶十到二十阶……就好像平均参战者等阶二十,往往需要传送术达到极高层次后才能完成,当然,化身术虽然也能够达到类似效果,可相较于传送术来却差了一截……还有那平均参战等阶达到二十五阶层次的混沌之战……则以寻觅一件至宝为主?寻觅至宝?运气重要,可如果有推衍术能够推衍出那件宝物的下落岂不是占得大量先机?”

“难怪,难怪每一个混沌组织都会储备大量的道韵值面临混沌之战,他们可以根据战场当中的三大变数调整自己的混沌等阶,在混沌之战开启后,便能以集中道韵提升一位混沌之子的方法,立马在一个大变数当中获得一步先机……当然,前提是他们能够知道这一步先机代表的变数究竟是哪一个……毕竟所有大小变数,只有进入战场后才能得到一些信息……”

天穹的藏经阁中,青墟花费了整整一个月时间,不断翻阅着发生在混沌神殿历史上一次次的混沌之战。

天穹当中有记载的大大小小的混沌之战足足有三千多场,青墟一场都没有放过,不过这些混沌之战的等阶很低,类似于天穹、神罚那般平均参战者等阶达到二十五阶规模的大型战役只有六分之一,加起来不到五百场,往往混沌之战的程度都局限于十五阶、二十阶之间,让青墟好奇他们的战界令究竟是源于何处。

“小变数占据得多了,量变同样会产生质变……若是将小变数占尽,几乎能够和两大变数相提并论……不过,小型变数太多,往往数以百计,想要占尽可不是一件容易的事,还是占据三大变数的优势为妙,而三大变数……完成标准撇开有些生硬的气运因素,几乎都要求高出平均参战等阶十到二十阶……”

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