3d场景,2d人物,在游戏行业非常多见。

简单来说,锁死了视角,人物看起来依旧非常平面,可整个场景却非常有立体感的,大部分是这种设计。

这其实是一种伪3d。

而在动画领域,应用这种技术最多的,却是日本方面。

与一上来就完成了全3d动画转型的美国电影动画界不同,日本动画界即使到了21世纪,依旧保持着2d风格。

这一方面是因为技术方面达不到,一方面,也是因为日式动画人物的风格,保持2d可能会比3d化更加好看。。

毕竟,就像很多较真的美国人吐槽的那样,日式动漫人物的身体比例,包括眼球占脸部的面积,都是不符合常理的。

这种风格,一旦3d化更接近真人后,就会显得非常诡异。

所以即使到了21世纪,3d技术逐渐成熟,日本动画界依旧保持着2d的人物风格。

然而,这也不是说他们就没有进行任何3d技术方面的尝试。

他们最后选择的,就是3d场景,2d人物种风格。

比起人物来,无论2d还是3d动画,场景设计都是希望更接近真实的。

不过,夏洛特现在准备采用这种技术方案,却不是因为想要学习日本动画风格之类的原因。

纯粹是为了钱

首先,目前3d动画技术尚未成熟。尤其是人物方面,动作往往比较僵硬。

即使皮克斯方面目前正在宣传,再过半个多月就要推出的《玩具总动员》,这方面也依旧不算特别好。

而因为里面涉及一些骨骼绑定,贴图与渲染的问题,夏洛特也不好用人皮书来替代推演。

所以,人物方面,他还是准备采用已经很成熟的2d技术。

不过,考虑到自己的审美观,他并不打算用目前欧美比较流行的鬼畜画风。

毕竟,要欣赏这种画风,除非从小培养,不然实在有点儿困难。

当然,他也没打算直接用日漫的可爱或者美型画风。

这部动画的播放市场,毕竟是北美。这里的人对日式画风接受度并不算特别高。

他准备使用的,是糅合了二者优势的美式q版风格。

这种风格,比较接近后世迪士尼3d动画电影的画风,在全世界的接受度都比较高。

虽然目前,这种画风还没有完全成型,但相比于制作电影,培养几个画师的钱,夏洛特还

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