是的,不够爽!

其实,大部分的商业大片的失败,都可以用这三个字来总结。

就像人生中的很多无奈,同样可以用“没有钱”这三个字来总结一样。

当然,这只是最终的结果性原因。

深层次的原因,其实可能有很多。

但是,那些深层次的原因,更多时候其实只是可能。

这个世界上,做任何的事情,都会同时存在导致成功的元素和导致失败的元素。

怎么在背负着无数可能导致失败的元素的情况下走向成功,其实是一种能力。

所谓的奇迹,就是这么创造出来的。

而好莱坞,本来就是一个奇迹经常涌现的地方。

谁让电影行业有很多因素看不清也说不明,很多时候只能用运气来形容呢?

在文化娱乐行业,即使你凑齐成了别人成功的元素,也不一定能够复制成功。

反之,倒是失败的经验能够分析分析。

而夏洛特在分析过他原本时空的《加勒比海盗2:聚魂棺》后,就意识到,多线叙事,其实并不是这部电影口碑一般的真正原因。

实际上,普遍来说,多线叙事的电影,可能票房不好,口碑却一般都不错。

观众们有时候可能会因为多线叙事的缘故,不能一遍理解电影的情节,但这却不妨碍他们不明觉厉,并为之打高分。

这一点,《低俗小说》、《两杆大烟枪》甚至《疯狂的石头》、《疯狂的赛车》,都可以说是正面的例子。

真正导致观众们给多线叙事的电影打低分的,是多线叙事没有讲述好,或者说,电影因为多线叙事,导致节奏出现了失衡。

前面的叙事太过磨叽,以至于**过晚或者过短。

这一点别说是在电影院了,就是在床上,也是会遭人抱怨的。

而夏洛特原本时空中,《加勒比海盗2:聚魂棺》的问题恰恰就在这里

戈尔维宾斯基在这一部电影中过于沉迷于多线叙事了。

以至于电影中每次到了观众们期待着要大干一场的地方,总是一笔带过,嘎然而止。

这种不爽利的感觉几乎伴随了观众们整场电影,再加上情节上的一些败笔,自然也就很难获得好口碑了。

对于这一点,经历了小十年的导演生涯锻炼后,夏洛特已经看的非常清楚了。

他知道,想要改变《聚魂棺》的剧情走向,其实是比较难

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