没人能想到一个承诺连续举办比赛和放松实名制,会对圈子网的发展造成那么大的促进。

圈子网的线上围棋比赛“风平浪静”的结束了。

就在公布比赛最终排名和获得奖金的用户帐号时,圈子网同时宣布一条消息:将在来年的四月到五月上旬举办圈子网第一届线上象棋比赛。

“并拟于在反外挂技术成熟的条件下,举办扑克比赛。”

在用户眼中,圈子网突然成为一个可以赚钱的网站。而且可以赚大钱,这下网络上热闹了。

网民们不会去考虑最终能获得参赛资格的只是其中少量的人,更不会在意最终能获得奖金的只是极个别的人。

但圈子网愿意拿出这些钱来举办比赛。这就是其它网站所没有的。所有人都有机会其中获得盈利的可能。

尤其是围棋比赛后,圈子网推出付费下载棋谱的功能。所有人都可以上传棋谱,只要有人下载就会有有收入。

这也是一个可以赚钱的地方。当然,那需要在圈子网的围棋用户中有一定的名声。要不然没几个人会下载你棋谱。

圈子网的棋牌游戏平台对用户的吸引力猛然提高了。短短一周时间里,就已经有超过十一万人开通了付费空间上传自己胜出的棋谱。

“我们的用户活跃度已经连续半个月天大幅度下降了。”

联众感觉到巨大的威胁。这个占据中国棋牌线上游戏最大市场份额的网站,如今注册用户数确实还很多,但是用户的活跃度和累积在线时间已经下滑到最高峰的的一半。

“要不我们也举办一些比赛?”

“我们没钱!”老鲍也是苦恼。“我跟海虹那边打给电话。你们再想想有什么办法。”

“要不我们找一下围棋协会!”

“围棋协会只是民间机构……不过也可以试试。”

“还有,我们也应该开始考虑开发棋牌游戏之外的游戏了。据说他们的‘超级联赛’注册用户量已经超过两百万,而且已经在单项目统计出现了大量的盈利。”

‘超级联赛’这样的游戏,在唐浩泽其实看来没有什么可玩性。

他自己也注册了一个帐号,但只是简单玩玩。主要是试一下游戏的体验,还有看有没有BUG。

现在的WEB游戏还有一点点的市场。但因为体验度不高,还想要收费。在大型的角色扮演型网络游戏出现后,那样的文字社区游戏,基本就失去了市场。

“超级联赛

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