“我们可以做出一款很火的游戏,但一款很火的游戏又能火多久?”

唐浩泽让甄德率坐下,继续说:“我们怎么又保证别人的游戏火不起来?”

甄德率却不认同的他的话:“我们能做最好的平台,再火的游戏,也必须考虑我们。就算是代理别的游戏,我们也能走在别人前面。QQ对用户的黏着度比我们圈子网不上上下,一旦他们有足够的用户,他们的游戏平台就完全可以能超过我们。”

唐浩泽想的却是另外一个问题:“老甄,你的看法自然没错。但是,如果我们能入股,他们做得再好也有我们的一份。我们也不是说完全放弃游戏。而是要研发最适合我们用户群体的游戏。”

最适合圈子网用户的游戏?

甄德率大概摸到唐浩泽的想法了:“好吧!那我就没有意见了。”

听他这么说,唐浩泽笑了笑,说:“而且,我们也不仅仅是做游戏。我更希望,游戏收入不再占据我们收入的主要来源。”

圈子网现在做的,实际上是一直在培养市场。培养用户愿意在网络上消费,为信息付费。也就是说培养一种正版的消费观念。

因为经济问题,中国人正版观念现在也许还不强。

怎么说呢?中国的提法,是物质建设和文明建设两手抓。

如果没有盗版音乐、电影、盗版书籍,还苦哈哈的打工仔有几个人舍得花钱看书听音乐看电影?

如果大部分没钱的人就连听歌、看电影和看书的资格都没了,谈什么文明建设?中国文化产业的正版一直都无法做起来,主要就是这个原因。

可以说,放任盗版横行,确实损害了一些人利益,但也福泽大部分人。

当然,盗版是不可能一直都存在的,以后经济发展起来了,国家肯定会加大打击力度。不过文化产业的知识产权保护,也肯定是最后才进行的。

圈子网现在只要倾向于的用户,是那些白领和专业人士。只要圈子网能提供比盗版更好的体验,这些人有那个经济能力体验正版。唐浩泽早早就在网站中实行收费,同时让用户也收费,就有希望能培养出一个正版市场的计划。

游戏的市场很大,但是文化产业的市场同样很大,圈子网没必要专盯着游戏。

“浩泽,我在考虑,我们单独研发一个手机系统,是不是太冒险了?”

“不然你以为那些手机厂商会愿意投钱进来?”唐浩泽对此也是很无奈。“而且,我们需要将这个东西捉

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