在中国网络游戏开发的前十年,一直到一零年之前,来自韩国的网络游戏几乎占据了网络游戏的统治地位,基本上国内的游戏公司都会代理几款韩国的网络游戏,让韩国的游戏公司赚了盆满钵满。

大量的资金涌入了韩国的游戏公司,同时也促进了韩国游戏产业的发展,结果一直到沈平重生前,即便是许多国内游戏公司都自己开发出来了不少的网络游戏,依然还有大量的韩国网络游戏充斥中国的网络游戏市场。

这其中的原因想想并不难猜,因为一开始的两千年,中国的游戏公司根本没有注意到网络游戏的市场,待网游的市场被传奇引爆,生生造就了一个中国首富了之后,那些人一看,“卧槽,怎么做网络游戏这么赚钱的。”

当下就有人一窝蜂的涌入网络游戏这个行业,只不过他们一来没有充足的研发资金,二来没有那个美国时间一点点的开发出来一个游戏,毕竟从头到尾研发一个游戏的周期实在是太长了,这段时间钱都让别的人给赚走了怎么办,因此大家都一窝蜂的开始代理韩国的网络游戏,不需要自己研发,直接代理过来就可以上手宣传公测了。

所以零几年的时候,韩国的网络游戏在中国的网游界都是占据了绝对优势地位的,一直到后来,那些网络游戏公司一个个也赚了不少,再看韩国游戏公司的代理费实在是不少,顿时就感觉心里不舒服了。

我这边辛辛苦苦经营,承担各种风险,还要面对玩家的各种指责,你们优哉游哉的只是开发了一个游戏,钱却没有少分,不行,我要自己搞游戏开发,这钱我要自己赚。

这才一个个的开始开发自己的游戏,但因为没有足够的开发经验,仍然是高薪聘请了不少的韩国游戏的从业人员,可以说如果没有中国,韩国的游戏界绝对不可能得到这么快的发展。

重生一次,沈平自然不愿意看到这样的事情重演,起码不希望看到曾经的韩国的网络游戏铺天盖地占据了中国绝大部分的网游市场,所以沈平一开始研发《诛妖传说》的时候,就是精益求精,宁愿多花费一些时间,制作出来画面操作精良的游戏。

这样一来,只要习惯了《诛妖传说》的精美程度,那么起码韩国那些粗制滥造的网络游戏是不可能在中国赚到太多的钱了,至于那些大型网络游戏公司开发出来的顶尖游戏,沈平只能够想法子与他们打擂台,让他们不会如同曾经那样获得暴利。

其实除了Q版的仙剑,沈平还准备开发3D游戏,但3D游戏引擎的开发并不是那么容易的,因为

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