不过心疼归心疼,点数该花还是要继续花的。

在改造了出了一面起源盾之后,楚冠很快就开始继续处理起了其他元件。

只不过在改造之前,楚冠先仔细的研究了一下元件的判定。

这个所谓元件的判定其实很简单,就是元件的释放与摄取的部位,以及优先级判定。

释放与摄取的部位很好解释,举个例子,就比如水笔只会从笔尖的地方喷射水流,并吸纳水分,而像是热能宝石则是整体发热,整体吸收热量,楚冠想要搞清楚的就是这个释放和摄取的位置到底是怎么回事。

而至于优先级判定,这里指的则是窃命魔戒。

窃命魔戒拥有一个类似优先级的判定,当戒身触碰到其他人的时候,那么窃命魔戒的目标判定就是其他人,当楚冠激活戒指之后,窃命魔戒会优先摄取或释将生命能量放给其他人,而当没有其他人的时候,才会就将释放和摄取的对象转移到楚冠身上。

为了完成自己的骚操作,楚冠必须先搞清楚这两个机制是怎么判定的。

然而,这个机制并不是那么好搞清楚的。

楚冠为了研究清楚这个机制,不断的改造元件进行尝试,最终在花费了大半天的时间,以及数千点的存储点数后,这才搞清楚该怎么利用外观改造权限来修改元件的工作部位,以及元件工作时的判定机制。

不过既然已经搞清楚了,那接下来的事情就简单多了。

楚冠花费了两千点数,将手中的热能宝石改造成了一只黑色的皮质手套,并将元件的运作部位调整成了手套的外层。

搞定了热能宝石后,楚冠又将强化了两次的水笔改造成了一块很骚包的名牌手表,并将喷射水流的地方选择在了自己的手表腕带的位置上。

楚冠觉得同样是抬起手释放高压水刀,从手腕下方释放总比从手剜上方释放要方便一点,隐蔽性更强的同时也更顺手,不然的话总感觉自己有点像某个经常使用手表发射麻醉针的动漫角色……

不过虽然热能宝石和水笔都安顿好了,但楚冠却还缺一把趁手的近战武器。

当然长枪也可以用,只不过考虑到长枪经常要被投掷出去,所以楚冠想了想还是决定给自己弄一把专门的近战武器比较好。

想了想,楚冠决定给自己捏一把刀出来。

一把由多种元件组合而成的刀。

首先就是雏形。

楚冠先购买了一枚起源剑,用起源剑构建出了一柄无

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