白梦原本碰运气的计划泡汤了,那个金文烙印在身上之后,起初暖洋洋的,随即瘙痒难耐。他不断地拍机捶打以转移注意力,谁知效果出奇得好,浑身一阵舒畅,根本停不下来。

白梦在接受一群童子军的轮流捶打“按摩”的同时,心中对用心险恶的设计者诽谤不已:“辣妈个鸡子,设计者肯定是个抖m的,这么骚的点子都想得出来……哎呦,不过真的很带感,就像磕了炫迈,根本停不下来!”

“用力,用力啊,嗯嗯~”

“哦~使劲一点。”

“呼咕,爽!”

伴随着白梦各种奇怪的叫声,负责捶打的童子军玩家听得心里痒痒,不由自主地朝旁边的同伴砸过去。

“疼!”

“干嘛打我?”

……

结果没有一人产生舒服的感觉,最终,他们一致认为白梦得了一种不挨打不舒服的病。

磕了药,挨挨打,属性跳动明显,而金身技能带来的增幅也逐渐从118%→125%。至于未中和过的蚀骨草净化,白梦也尝试一丁点,那滋味太过于酸爽,果断放弃。

之后的大半天里,轮到白梦付出报酬的时候,他盯着几十上百双眼珠子,加班加点地制作道具服饰,就是深夜里,也有着不睡觉的正太萝莉留下来督促,等着第一时间拿到服饰或道具。

“你的花仙子连衣裙,你的铠甲勇士之剑,还有你的巨大化光战士(凹凸曼)手杖……”

第一代道具功能都比较单一,除了变身意外,基本只有一两个属性。

其缘由有二,一是道具本身承受不了太多的属性,二则是白梦偷懒。

至于如何承载更多属性、力量,白梦心中早有计划。比如铠甲勇士之剑剔除了变身,转变为装备效果引导到佩戴的铠甲上,就他的尝试。

装备道具为引子,将魔纹、法术等转移至玩家身体上,进行各种能力的实现,就是白梦的计划。

……

“妈耶,一进一出,净收益貌似也不是很多?”

消耗10000点换来的设计理念图,而百多号人带来的收益才堪堪十万,翻倍下也只是二十万。

“才十倍收益,差品!”

白梦只能安慰自己,他纯粹是因为喜欢看到少男少女开心的笑容,才不是为了愿望之力,更不可能是贪图香柔的拥抱和意外的香吻滴。

“长得嫩,心思也幼稚,就是个头长得快了点。”

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