一般来说《梦想》里可选择的职业有五种——剑士、骑士、魔法师、祭祀、盗贼。但是由于这些职业对玩家的要求并不高只要你的属性点足够并且到达了平民十级就可以转职。然而每个玩家的属性点分配都不尽相同又由于《梦想》里允许最多可以兼三个职业所以到现在造成的结果就是如果两个玩家主修的职业一样但却会由于他们选择的副职业的不同或者是属性点分配的不同而产生差异。

举例来说如果两个玩家都选择主职业为骑士。由于骑士主要注重物理攻击所以大多的属性点都分配到力量上所以他们通常会选择的副职业是剑士那么就可以做到马上马下都能兼顾。这个时候我们又可以因为他们分配属性点的不同而分成不同的类型。如注重敏捷的叫做“敏骑”注重体质的叫做“体骑”又称为“血牛骑”。同样的还有“敏剑”和“体剑”的分别。

然而选择骑士的玩家多了自然就会出现几个另类的。如选择副职业为祭祀那么多分配一些属性点到智力上学习到祭祀的基本法术——治疗术可以省下不少买血瓶的钱。而且治疗术的级别高了后补充生命值的度甚至比喝血瓶还要快。智力加得多了还有选择魔法师做为副职业的虽然会由于智力不高而导致魔法的攻击力也不高但很多时候能够有几个远攻的手段还是很有用的。这个时候我们就可以因为他们选择副职业的不同而把他们分为“祭骑”或“魔骑”同样的还有“祭剑”和“魔剑”。

其中“魔剑”算是比较普遍的。而像我这样主职业是魔法师而选择副职业为剑士的估计是绝无仅有。因为开始转职的时候魔法师对玩家的要求非常高不但要求很高的智力还要有一定的强壮。所以大多数选择魔法师的玩家都是选择祭祀作为副职然而由于祭祀对智力的要求要比魔法师还高所以通常就会因为没有多余的属性点而没办法再选择其它的副职。我是因为在平民一级的时候就因为各种锻炼而多了那么多属性点所以转职的时候是绰绰有余。至于我现在的职业估计可以叫……“剑魔“?恩这名字听起来可真是……

狙击箭手就是弓箭手的一个分支。决定弓箭手的主要因素是敏捷和力量这一点和剑士非常相象。只不过剑士更注重力量而弓箭手更注重敏捷。力量决定了弓箭手的物理攻击力以及射程力量越大攻击力就越高射程也会越远。但是由于弓箭手的职业限制所以大多数玩家都是选择更多的注重敏捷另外多加一些体质。然而狙击箭手却是这里面的另类。他们加属性点的方式完全走的是极端。只加力量和敏捷而其中力量还占了大头所以导致他们的射

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