万事开头难,从零到一的突破非常难,但只要打破了零蛋,有个开头之后接下来的事情就好办多了。

击杀第一组沃玛巡逻小队让解红衣他们费了不少力,可游戏里杀怪这种事一旦达成了第一次,接下来再次杀怪就会莫名的感觉怪变好杀了,难度降低了。

说起来很玄乎,实际上这样的事情很多玩家都经历过。

当你的游戏进度卡在某个BOSS身上时,你死了很多遍都过不了,可只要你能杀过去一次,完成首杀后这个BOSS到你手里就变菜了,后面再遇上时你能很轻易的就干掉他。

职业玩家只要找到对付怪物的办法,并且亲身实践了一次后,他们就能在最短的时间内把怪物变成自己的猎杀对象。

距离第一组沃玛巡逻小队团灭仅仅只过去了三个小时,从小一那兑换出去的基础冥想术就已经超过了一百本。也就是说,这三个小时内有三四十支沃玛巡逻小队成为了玩家的战利品。

从兑换的频率可以看出,随着玩家与沃玛教徒的战斗次数的增多,玩家们的业务水准正在不断提高,他们击杀沃玛教徒的时间一直在缩短。当然,这也同玩家们在杀死怪物后得到了经验,等级获得了提升,实力变得比刚入沃玛地宫时要强也有不小的关系。

沃玛教徒们得庆幸,要不是当初沃玛教主修建地宫时将整条山脉都给算计了进去,随着玩家的大量涌入沃玛地宫很快就会人满为患,沃玛教徒重生的速度还不如玩家杀的快。

即便是这样,叶然估计用不了一个星期,沃玛地宫二层就会被‘热情’的玩家给打通,到时候沃玛地宫的最里层便会进入玩家的视野。

想到沃玛地宫三层被玩家盯上,叶然就为沃玛教主默哀起来。

游戏里BOSS除非不被玩家发现,只要被玩家找到地方,你就等着无穷无尽的骚扰吧。玩家这种打不死,爱折腾,无下限的存在,从来就是走到哪推到哪,要不然他们怎么会被叫做第四天灾?

对于玩家发现沃玛地宫三层的事,叶然自是喜闻乐见。有了玩家去做探路石,叶然无需冒险就能收集沃玛教主的数据,何乐而不为。

按照玩家们现在对沃玛地宫的推进速度,叶然大致估算了一下,等到安达莉儿越过大山,来到山脉的另一侧的时候,他安排到庇护所世界的沃玛数量没有一万也有八千。

这股力量面对地狱魔神的大军时虽然做不了什么,但用来保护安达莉儿已经足够了。之前用神术至暗时刻击败阿卡拉时叶然说过的

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